[DESIGN GÉNÉRATIF] Get Down Room
Contexte
Get Down Room est un événement techno underground fictif construit autour d’une série de soirées mêlant house, techno et club music.
Le projet naît d’une envie simple : développer une identité visuelle pensée en lien direct avec la musique et son énergie.
Ici, le son devient un point de départ pour construire un univers graphique évolutif, capable de varier au rythme des morceaux.
Objectif
Créer un système graphique capable de générer l’identité complète d’un événement musical à partir du son lui-même. Un moteur graphique produisant une infinité de compositions cohérentes, affiches, communication digitale, visuels de scène, toutes issues du même langage, toutes différentes.
Approche
Le système repose sur un sketch Processing réactif en temps réel aux fréquences audio. Quatre paramètres contrôlent le rendu : taille des points, sensibilité au son, vitesse et amplitude de mouvement. Le visuel se joue, s’écoute, s’ajuste par l’oreille autant que par l’œil.
Le développement s’est fait par itérations successives, directement testées en musique. Chaque session génère des compositions différentes selon le morceau joué, le moment capturé, les paramètres en cours. Cette imprévisibilité contrôlée devient le principe graphique central du projet.
C’est à partir de ce moteur que l’identité visuelle a été construite. typographie club, palette noir et blanc, hiérarchie d’affichage. Le système graphique reste reconnaissable immédiatement, quelle que soit la composition générée.
Réalisations
Le projet se déploie à travers une série d’affiches pour trois programmations distinctes, chacune générée depuis le même outil, chacune visuellement unique.
Une communication sur les réseaux sociaux a été pensée et construite dans la continuité du projet, comme une vraie stratégie d’événement, cohérente et déployable sur le long terme.
intention finale
Get Down Room repose sur une idée simple : dans une soirée, la musique est ce qui rassemble, ce que les gens viennent chercher et ce qui définit réellement l’expérience. Ici, elle ne se contente plus d’accompagner l’identité visuelle. Rythmes, fréquences, intensité deviennent la matière première du projet. Le système réagit, génère, varie. L’identité se construit à chaque morceau joué.
Impact & perspectives
Projeté en temps réel pendant les sets, le visuel génératif devient une expérience scénographique directement liée à la musique jouée. L’identité de la salle et le live fusionnent. Chaque affiche étant unique, la communication évolue naturellement avec la programmation, toujours renouvelée.
L’outil est transmissible : un graphiste, un collectif, un label peut s’en emparer, charger sa propre musique et produire ses propres visuels dans le même langage. L’identité devient open, scalable, collaborative.
conclusion
Get Down Room marque une évolution dans ma manière d’aborder la direction artistique : penser en termes de système plutôt qu’en termes de rendu.
Construire un moteur graphique réactif, le tester en conditions réelles, en faire une identité complète et déployable.
Concevoir des systèmes capables de produire, transformer et faire vivre une identité dans le temps.
C’est ce type de démarche que je souhaite continuer à explorer et à pousser.