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[DESIGN GÉNÉRATIF] Get Down Room

Design génératif & branding

Projet Personnel

2026

Get Down Room

Contexte

Get Down Room est un événement techno underground fictif construit autour d’une série de soirées mêlant house, techno et club music.

Le projet naît d’une envie simple : développer une identité visuelle pensée en lien direct avec la musique et son énergie.

Ici, le son devient un point de départ pour construire un univers graphique évolutif, capable de varier au rythme des morceaux.

Objectif

Créer un système graphique capable de générer l’identité complète d’un événement musical à partir du son lui-même. Un moteur graphique produisant une infinité de compositions cohérentes, affiches, communication digitale, visuels de scène, toutes issues du même langage, toutes différentes.

Animation du sketch Processing Get Down Room réagissant en temps réel à la musique Go (feat. Moby), avec l'interface Reactive Audio Console visible affichant les paramètres de contrôle

Approche

Le système repose sur un sketch Processing réactif en temps réel aux fréquences audio. Quatre paramètres contrôlent le rendu : taille des points, sensibilité au son, vitesse et amplitude de mouvement. Le visuel se joue, s’écoute, s’ajuste par l’oreille autant que par l’œil.

Le développement s’est fait par itérations successives, directement testées en musique. Chaque session génère des compositions différentes selon le morceau joué, le moment capturé, les paramètres en cours. Cette imprévisibilité contrôlée devient le principe graphique central du projet.

C’est à partir de ce moteur que l’identité visuelle a été construite. typographie club, palette noir et blanc, hiérarchie d’affichage. Le système graphique reste reconnaissable immédiatement, quelle que soit la composition générée.

Deux affiches génératives Get Down Room côte à côte : UFO95 (29 mai, 9 PM) et François X (26 juin, 9 PM). Visuels noirs et blancs générés par le système Processing réactif aux fréquences audio

Réalisations

Le projet se déploie à travers une série d’affiches pour trois programmations distinctes, chacune générée depuis le même outil, chacune visuellement unique.

Une communication sur les réseaux sociaux a été pensée et construite dans la continuité du projet, comme une vraie stratégie d’événement, cohérente et déployable sur le long terme.

intention finale

Get Down Room repose sur une idée simple : dans une soirée, la musique est ce qui rassemble, ce que les gens viennent chercher et ce qui définit réellement l’expérience. Ici, elle ne se contente plus d’accompagner l’identité visuelle. Rythmes, fréquences, intensité deviennent la matière première du projet. Le système réagit, génère, varie. L’identité se construit à chaque morceau joué.

Mockup de l'affiche Get Down Room pour la soirée Kadone, affichée dans une vitrine de métro new-yorkais, 3 juillet 10 PM

Impact & perspectives

Projeté en temps réel pendant les sets, le visuel génératif devient une expérience scénographique directement liée à la musique jouée. L’identité de la salle et le live fusionnent. Chaque affiche étant unique, la communication évolue naturellement avec la programmation, toujours renouvelée.

L’outil est transmissible : un graphiste, un collectif, un label peut s’en emparer, charger sa propre musique et produire ses propres visuels dans le même langage. L’identité devient open, scalable, collaborative.

Télécharger l’outil

conclusion

Get Down Room marque une évolution dans ma manière d’aborder la direction artistique : penser en termes de système plutôt qu’en termes de rendu.

 

Construire un moteur graphique réactif, le tester en conditions réelles, en faire une identité complète et déployable.

Concevoir des systèmes capables de produire, transformer et faire vivre une identité dans le temps.
C’est ce type de démarche que je souhaite continuer à explorer et à pousser.

Animation GIF typographique Get Down Room : le texte « @GET DOWN » en grandes lettres noires sur fond blanc, style identité visuelle de l'événement techno underground
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